PATTERN / HYBRID / 实验中
NPC Decision · 角色状态决策
让角色决策影响预写故事,而不是生成整段剧情。
问题
互动角色需要回应玩家,同时维持世界状态与剧情边界。
决策架构
Story state → Choice / Score → deterministic story engine → authored response。
适合
角色动作与分支可枚举,剧情文本由确定性引擎控制。
不适合
将概率分类误认为角色理解,或需要即兴长篇生成。
关联 Labs
状态为“实验中”。这是可供检验的设计模式描述,不构成经过验证的最佳实践。