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NPC Decision · 角色状态决策

PATTERN / HYBRID / 实验中

NPC Decision · 角色状态决策

让角色决策影响预写故事,而不是生成整段剧情。

问题

互动角色需要回应玩家,同时维持世界状态与剧情边界。

决策架构

Story state → Choice / Score → deterministic story engine → authored response。

适合

角色动作与分支可枚举,剧情文本由确定性引擎控制。

不适合

将概率分类误认为角色理解,或需要即兴长篇生成。

关联 Labs

状态为“实验中”。这是可供检验的设计模式描述,不构成经过验证的最佳实践。