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Jev 会玩俄罗斯方块吗?
观察 System 1 如何参与高频、小决策循环。查看公开实现,区分游戏引擎、状态表达、Jev 决策与动作执行。
System 1 如何参与一个高频、小决策的软件循环?
如何工作
- 游戏引擎产生状态快照并枚举合法落点。
- Jev 通过 Choice 选择一个候选动作。
- 动作执行器校验并执行;引擎继续推进游戏。
Patterns
- Fast Loop · 高频小决策 · 待验证假设
- State → Decision · 状态到动作 · 待验证假设
Evidence
- 假设
- 有限合法落点可表达成 Choice,让模型逐回合参与实时游戏循环。
- 设置
- 参考公开仓库与在线演示;JevCN 尚未独立复现。
- 数据 / 场景
- 上游演示数据,不作 JevCN 独立测量。
- 结果
- 暂无 JevCN 自测结果。
- 失败案例
- 尚未收集独立复现中的超时、非法动作或策略失败记录。
- 延迟
- 未在 JevCN 环境测量。
- 成本
- 未在 JevCN 环境测量。
- 局限
- 未做同状态 Rule / Jev / LLM 对照;不将上游演示数据视为独立验证。
- 结论
- 实验问题值得探索,结论待复现。